Но метавселенные — это не набор технологий, а мир, обладающий конкретными качествами. В 2021 году Марк Цукерберг объявил о создании метавселенной, назвал ее «олицетворенным интернетом» и пообещал, что это будет новая веха в развитии технологий. А уже через два года он уволил сотрудников, которые разрабатывали метавселенную, и погрузился в развитие генеративного искусственного интеллекта. На лавры создателя метавселенной претендуют и разработчики онлайн-игры Fortnite от Epic Games. Уже упоминалось выше, что создатели игры успели заскочить в самый первый вагон развития Metaverse, проведя первый концерт на платформе игры.

Так, в ноябре 2021 года разработчик игр из Якутска компания MyTona объявил о запуске Mytonaverse, компания была зарегистрирована в Новой Зеландии. Однако уже в марте 2022 года Mytonaverse была переименована в Hublix и на сайте проекта исчезли какие-либо упоминания о том, что он запущен выходцами из России. Виртуальные художественные галереи относятся к числу широко распространенных отраслевых трендов метавселенной, поскольку их рыночная стоимость оценивается в $2,four млрд.

Выявлены Наиболее Вероятные Направления Развития Технологий Метавселенных

Дополненная и виртуальная реальность позволяют погрузиться в виртуальное пространство и взаимодействовать с ним. Искусственный интеллект предоставляет возможности ментального взаимодействия и персонализацию. 3D-реконструкция создает виртуальные копии реального мира, а интернет вещей позволяет взаимодействовать с реальными устройствами.
В принципе, современное понимание термина «метавселенная» схоже с тем, что описывал Стивенсон. Взаимовлияющее объединение реального, дополненного и виртуального мира. В описанном виртуальном мире люди живут, работают и отдыхают в новой реальности с помощью аватаров. Эта книга вдохновила Цукерберга на активные действия по созданию метавселенной. Но «Лавина» — не единственный прототип, за последние годы виртуальные миры все чаще упоминаются в книгах, фильмах и компьютерных играх.
что такое метавселенная
Каждый из них обладает уникальными особенностями, позволяющими пользователю наслаждаться богатым виртуальным опытом. Сочетание специализированных 3D-камер с особым механизмом трансферта настоящего в онлайн уполномочивает нас визуализировать трехмерные, фотореалистичные 3D-модели зданий, физических локаций и разных объектов. Он добавил, что виртуальные миры – это будущее, и что им уже сегодня есть применение. Отвечая на вопросы TAdviser в ходе пресс-брифинга, он отметил, что, если бы он переиначил слово «метавселенная», то речь шла бы о виртуальных мирах, неотличимых от реального мира.

Торговля Ценными Nft

На первом этапе компания планирует добавить в свой сервис видеоконференций Teams трехмерные аватары пользователей и виртуальные пространства для совместной работы и общения. Для создания таких виртуальных миров нужен не какой-то игровой движок, а движок, основанный на физике. В виртуальных мирах все объекты должны подчиняться законам физики, говорит Дженсен Хуанг, и такие миры уже используются. В конце января 2022 года ByteDance сообщила о запуске социальной сети в формате матевселенной, пользователи которой смогут взаимодействовать в виртуальном сообществе через аватары. По словам экспертов, одна из проблем метавселенных заключается в создании виртуальных аватаров на основе персональных данных людей, а также в использовании этими аватарами киберсекса с тактильными ощущениями.

У российских разработчиков есть полный набор технологий для запуска метавселенных, однако в ближайшие годы в России их созданием заниматься не будут. Таким мнением с TAdviser поделился источник в принадлежащей Сберу компании SberDevices. По его словам, приоритеты сместились и сейчас все силы брошены на запуск Первый банк в метавселенной прикладных систем и пользовательских продуктов, а на метавселенные не хватит ресурсов. Более того, даже те проекты, которые были анонсированы, скорее всего уйдут из России, потому что изначально они строились как глобальные. NFT, или невзаимозаменяемые токены, – это единственные в своем роде цифровые объекты.

Метавселенная: Технологии И Принципы

То есть ваш аватар не должен быть просто похож на вас, он должен быть очень искусным, а отношения — глубокими. Поэтому эти технологии должны быть масштабируемыми и быть основаны на современных или даже еще не существующих VR- и AR-технологиях, машинном обучении и искусственном интеллекте. Сейчас двигателем всей этой истории выступают компьютерные игры. Microsoft недавно купил крупную игровую компанию Activision Blizzard, и это одна из крупнейших сделок компании, которая демонстрирует, что борьба за лидерство в построении метавселенной уже началась.
что такое метавселенная
Метавселенная (metaverse) – термин, обозначающий мир, в котором виртуальные, несуществующие в реальности объекты сливаются с физическими вещами и событиями в рамках единой платформы или экосистемы. Концепция метавселенной тесно связана с технологиями виртуальной и дополненной реальности, а также искусственного интеллекта. Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать.

Сущность виртуальной реальности Web three.zero неизбежно связана с virtual миром, открывая возможности для внедрения там тех же методов заработка, которые присутствуют в настоящем мире. Созданы с учетом преимущественно игрового и развлекательного контента. Внутри таких виртуальных миров игроки могут погрузиться в нереальные сценарии, взаимодействовать друг с другом, выполнять квесты и исследовать уникальные окружения. В результате этих процессов создаются виртуальные аналоги объектов физического мира, которые могут быть названы цифровыми двойниками. Как правило, под этим термином понимают онлайн-пространство, которое приспособлено для игр, бизнеса, развлечений.
Более того, компания намерена увеличить инвестиции в последующие несколько лет. Деньги пойдут на продукты, услуги и другие проекты дополненной и виртуальной реальности[14]. Цукерберг также выразил надежду, что за 10 лет население метавселенной Meta возрастет до миллиарда.
Кеза Макдоналд, автор статьи «I’ve seen the metaverse – and I don’t need it» в журнале The Guardian, описывает будущий их рост как капиталистический технократический ад. Decentraland — крупнейший виртуальный мир, позволяющий создавать, использовать и монетизировать контент. Владение землей осуществляется через криптовалюту MANA на основе блокчейна Ethereum. Собственники, около человек, принимают решения о развитии мира коллективным голосованием. Но развлекательные мероприятия – далеко не единственное направление. Работники компаний, выбравшие работу из дома, смогут встречаться в метавселенной на запланированных совещаниях, мастермайндах.
Предполагается, что инициатива будет способствовать росту цифровой экономики. Министерство промышленности и информационных технологий Китая (MIIT) объявило о создании рабочей группы для разработки стандартов метавселенной. По словам представителей министерства, отсутствие стандартов привело к хаотичному развитию этой сферы.
Советуем вам смотреть на свой бренд с точки зрения теории архетипов. Так вы не потеряете голос бизнеса и быстрее сложите стратегию выхода в метавселенную. Виртуальная или дополненная реальность в комплекте с гарнитурами, инструментами искусственного интеллекта, 3D-моделированием и блокчейном стоят дорого, потому что технологии только начинают развиваться.
Пользователь уже не выходит, он находит все, что ему нужно, в твоей метавселенной. А такой масштаб сейчас могут дать только те, у кого уже есть пользователи, и они их просто завлекают в эту новую виртуальную среду. В использовании виртуальной реальности они продвинулись больше всего. По словам главы компании Epic Games, разработчика популярной игры Fortnite, Тима Суини, их игра и есть метавселенная.
что такое метавселенная
В ноябре 2021 года вслед за Facebook и Microsoft ряды «властелинов метавселенной» пополнила и Nvidia. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объявил об обновлениях линейки решений Nvidia, позволяющих создавать виртуальные миры и взаимодействовать в них, включая взаимодействие через аватаров. Речь идет, в первую очередь, о новых возможностях платформы Nvidia Omniverse, изначально предназначенной для совместной работы с 3D-графикой в различных организациях, и технологиях Nvidia в области ИИ. Согласно статистическим данным, менее половины онлайн-пользователей говорят, что они, вероятно, когда-либо станут участниками метавселенной.

Уровни Метавселенной

По «Википедии», метавселенная — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары с помощью технологий VR. Sandbox, основанный на игре для https://www.xcritical.com/ мобильных платформ, позволяет пользователям создавать собственные миры и монетизировать полученный здесь опыт и предметы. Эта метавселенная активно привлекает к сотрудничеству известные бренды, такие как Adidas, Atari и Binance.
Идея аренды и приобретения виртуальных «участков земли» в метавселенной может показаться невероятной, но спрос на них будет только возрастать. Владельцы их могут осуществлять любые действия – от digital строительства зданий и сооружений до огородничества на условных угодьях. Созданные помещения можно сдавать в аренду, использовать как гостиницы, паркинги, торгово-развлекательные центры. Примеры известных таких метавселенных включают Roblox и Second Life. Вопреки их все более расширяющейся популярности, такие игровые пространства часто подвергаются критике из-за слишком акцентированного внимания на коммерциализации и поощрении зависимого поведения. Классификация метавселенных на основе их функциональности и характеристик предполагает разделение на разнообразные типы.
Бренды постепенно используют Метавселенную как особый канал коммуникации — выпускают айтемы, устраивают цифровые модные показы, на которых клиент может заказать пошив вещи в реальности, если она понравилась ему «в цифре». Для тех, кто сто раз слышал о Метавселенной, но так и не понял, что это такое. Расскажем, что общего у Вселенной и Метаверса, что такое цифровое пространство и кто такой аватар. Чтобы это сделать, сформулируйте идентичность бренда, цели бизнеса и целевую аудиторию. Эти составляющие помогут понять, как построить взаимодействие между брендом и аудиторией в метамире.